Wild·TCG

Arène

Compose ton trio d'animaux, attaque les défenses des autres joueurs et grimpe dans le classement.

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Classement

Règles de l'arène

Les combats se jouent tout seuls : ta victoire se décide avant, dans le choix de tes 3 cartes, de leur ordre et de ton terrain. Tu affrontes des joueurs de ton niveau, et tu vois toujours leur équipe avant d'attaquer.

Les 3 rôles

Prédateur

Prédateur : agit en premier et traque l'ennemi le plus blessé, où qu'il soit. 15 % de chances de coup critique (×1,5).

Gardien

Gardien : agit en dernier. Les alliés placés derrière lui subissent 25 % de dégâts en moins, et il riposte à chaque coup reçu.

Colosse

Colosse : récupère un peu de PV à chaque tour et devient enragé (+25 % d'attaque) sous la moitié de ses PV.

Le Prédateur chasse le Colosse, le Colosse écrase le Gardien, le Gardien repousse le Prédateur : chaque rôle fait plus de dégâts à celui qu'il domine. Une défense d'un seul rôle se contre facilement.

L'ordre

La 1re carte est en première ligne : Gardiens et Colosses frappent toujours la première carte adverse encore debout. Mets les cartes robustes devant et protège les plus fragiles derrière un Gardien.

Le terrain

Chaque défense se joue sur un terrain choisi par le défenseur. Les cartes de ce biome, des deux côtés, gagnent +15 % d'attaque et de défense.

La meute

2 cartes du même biome gagnent +8 % de PV, 3 cartes du même biome +15 %.

Le budget

Chaque rareté a un coût : Commune 1, Peu commune 2, Rare 3, Super rare 4, Ultra rare 5, Secrète 6. Ton trio ne peut pas dépasser 12 : par exemple trois Super rares (4+4+4), ou une Ultra rare, une Rare et une Peu commune (5+3+2).

Le classement

Chaque victoire rapporte des points, chaque défaite en coûte ; battre plus fort que soi rapporte davantage. Tes points fixent ta ligue : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Maître.

Chaque jour

Combats sans limite. Deux objectifs quotidiens donnent de l'expérience : 3 victoires (+40 XP) et 10 combats, gagnés ou perdus (+60 XP).

La route de saison

Chaque combat rapporte de l'expérience : 4 XP en cas de défaite, 10 XP en cas de victoire, jusqu'à +10 XP en série. 150 XP par niveau, 30 niveaux : un booster tous les 5 niveaux sur la voie gratuite, et un tous les 2 niveaux sur la voie Premium (Pass d'aventure). Au-delà du niveau 30, des niveaux de prestige sans fin.

La maîtrise

Chaque carte engagée gagne de la maîtrise (3 en cas de victoire, 1 en cas de défaite, en attaque comme en défense) : elle décroche jusqu'à 5 étoiles, puis devient légendaire. C'est une distinction, elle ne change pas ses statistiques.

La fin de saison

Une saison dure 4 semaines. Si tu as fait au moins 10 combats, tu reçois selon ta ligue finale : Bronze 1 booster, Argent 2, Or 3, Platine 4, Diamant 5, Maître 6.

Ta défense

Pendant ton absence, les autres attaquent ta défense : si elle tient, tu gagnes des points. Après une défaite, elle est protégée 1 h, et tu as 24 h pour prendre ta revanche.